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博客

共 11 篇。想到什么写什么,大多和代码、设计有关,偶尔也写点生活。

程序化绘制的稳定区与边界

二十四节气作品做完之后,把验证过的四十种画法整理成能力库:哪些元素少轮反馈就能画好,哪些会失真,边界划在哪里。一份比"AI 会画画"更有信息量的记录。

#网页#Canvas#程序化绘制#AI

一句愿望,二十四页纸

一句不到百字的许愿,如何变成一部单文件的二十四节气动画。约束拆解、无头浏览器截图、联系表与行为测量——记录一次 AI 自行实现前端的过程,以及让画面成立的那套闭环。

#网页#Canvas#程序化绘制#AI

海边一角 · 3D:把那片海搬进 WebGL

同一片海的 three.js 版本:自写 Gerstner 波驱动真实水面,程序化生成海星小鱼贝壳海草,可环视、可放置、自动存档。

#网页#three.js#WebGL#3D

三枚种子,六张面孔:聊聊本站配色的实现思路

一套配色需要人拍板的其实只有三枚种子色,其余令牌都能从它们派生。本文用本站六套配色的实现,讲清「令牌 / 种子色 / 皮肤 / 派生」这几个概念,以及它们背后「用约束换一致性」的思路。

#设计#配色#站点

本站配色方案:两类六套

本站共 6 套配色方案,分为「简约」与「趋势」两类:极简白、深邃黑、暖调胶片、大胆波普、大地自然、多巴胺糖果。

#设计#配色#站点

被"工科男审美"带偏的相机:适马BF与老厂的设计哲学之争

适马BF以"一体成型铝壳"和制造难度为卖点,却牺牲了握持与人体工程学。本文借这台相机的争议,讨论制造难度与设计审美之间的根本区别。相似的思维,在互联网产品、以及在软件工程领域的从业者,也往往有面向用户的产品思维和追求技术的自我实现之争。

#设计#摄影#产品