程序化绘制的稳定区与边界
二十四节气作品做完之后,把验证过的四十种画法整理成能力库:哪些元素少轮反馈就能画好,哪些会失真,边界划在哪里。一份比"AI 会画画"更有信息量的记录。
共 11 篇。想到什么写什么,大多和代码、设计有关,偶尔也写点生活。
二十四节气作品做完之后,把验证过的四十种画法整理成能力库:哪些元素少轮反馈就能画好,哪些会失真,边界划在哪里。一份比"AI 会画画"更有信息量的记录。
一句不到百字的许愿,如何变成一部单文件的二十四节气动画。约束拆解、无头浏览器截图、联系表与行为测量——记录一次 AI 自行实现前端的过程,以及让画面成立的那套闭环。
汉人为何显得素净?一道被截断的衣冠史,加一套仍在运转的展示逻辑。本文沿着历史断裂、哀伤的边界、复兴的阶级化与商业化,一路走到以制度托底的全民美育。
一个纯 HTML + CSS + JavaScript 的小网页:动态海面、太阳碎光与沙滩,点海面可以放海星、小鱼、贝壳和海草,布置会自动存在本地。
同一片海的 three.js 版本:自写 Gerstner 波驱动真实水面,程序化生成海星小鱼贝壳海草,可环视、可放置、自动存档。
同一套AI,行政岗减负,程序员加码。红利归谁、后果谁担,以及一线在汇报里留痕自保的几条实操。
一套配色需要人拍板的其实只有三枚种子色,其余令牌都能从它们派生。本文用本站六套配色的实现,讲清「令牌 / 种子色 / 皮肤 / 派生」这几个概念,以及它们背后「用约束换一致性」的思路。
本站共 6 套配色方案,分为「简约」与「趋势」两类:极简白、深邃黑、暖调胶片、大胆波普、大地自然、多巴胺糖果。
适马BF以"一体成型铝壳"和制造难度为卖点,却牺牲了握持与人体工程学。本文借这台相机的争议,讨论制造难度与设计审美之间的根本区别。相似的思维,在互联网产品、以及在软件工程领域的从业者,也往往有面向用户的产品思维和追求技术的自我实现之争。
为什么又搭了一个个人站点,以及这里会放些什么。
这个站没有后台:文章写在本地 Markdown 里,构建成静态文件,再用 Git 推到服务器。
没有匹配的文章。